Menu

Primary links

Exkluzivní nabídky:

top kasína
1.



  • Díky exkluzivní spolupráci s hernami garantujeme nejlepší bonusové nabídky v České republice a na Slovensku pro hráče z našeho webu. Nezapomeňte – registrovat se a hrát u heren přes náš web se opravdu vyplatí.

    Váš tým Sazej.com

  •    50+ her
  •    SkillOnNet
  •    100% až do €100, 15 spinů
2.
  •    150+
  •    SkillOnNet
  •    100% až do €100
3.
  •    NetEnt, Skill On Net, Microgaming
  •    až €450 + 310 spinů
4.
  •    19
  •    Amaya, NetEnt, Microgaming
  •    100% až do €100 + 25 spinů
5.
  •    48
  •    Playtech
  •    až 25,000 Kč
warning: Illegal offset type in isset or empty in /home1/innomax/public_html/includes/common.inc on line 912.

Oskar's Grind

Další ze strategií sázejících na barvy (či jakékoliv sázky s výplatním poměrem 1:1). Při Oscarově grindu však nebudete sázky zvyšovat při prohře, ale naopak při výhře. Systém Oscar´s grind byl poprvé představen v roce 1965. Pojmenován byl podle gamblera jménem Oscar a grind zde znamená něco jako brousit (ruletu), tzn. že hráč u hry stráví mnoho hodin. Systém se skládá s cyklů, které (podobně jako u nejznámějšího systému Martingale) končí ziskem jedné základní jednotky (kterou si hráč zvolí, např. 1 dolar). Pojďme se podívat, jak systém funguje.

Jak už bylo řečeno, sázíte na příležitosti s výplatním poměrem 1:1, tedy obligátně na barvu. Vsadíte jeden dolar (nebo jednotku podle vašeho uvážení), pokud vyhrajete, série je u konce a začínáte znovu sázet 1 jednotku. Pokud prohrajete, vsadíte opět 1 jednotku a budete nadále sázet tak dlouho, dokud se vám nepodaří vyhrát. V případě výhry vždy zvýšíte sázku o jednu jednotku (v našem případě 1 dolar). Cílem každé série je vždy dostat se do plusu 1 jednotku, takže pokud se blížíte k plusovým hodnotám, upravíte podle toho sázku. Pokud vaše předchozí sázka byla např. 3 jednotky, vy jste vyhráli a jste třeba celkově -1 jednotku, vaše další sázka nebude 4 jednotky (původně se měla po výhře zvýšit o 1 na právě 4 jednotky), ale pouze jednotky 2, aby vám případná výhra přinesla zisk 1 žetonu. Zde je příklad, jak by mohla vypadat jedna série sázek:

Sázka 1 dolar na červenou, prohra, sázka 1 dolar na červenou, prohra, sázka 1 dolar na červenou, prohra (jsme tedy -3 dolary). Sázka 1 dolar na červenou, výhra, sázka 2 dolary na červenou (po výhře zvyšujeme sázku o 1), prohra, sázka 2 dolary na červenou, prohra (jsme -6 dolarů). Sázka 2 dolary na červenou, výhra, sázka 3 dolary na červenou, výhra, sázka 2 dolary na červenou (tady měla následovat sázka 4 dolary, ale protože jsme momentálně -1 dolar, přizpůsobujeme sázku tak, aby nám výhra přinesla zisk 1 dolaru), výhra, jsme v plusu jeden dolar, série je u konce a my začínáme sázet opět 1 dolar.

Jak už název napovídá, tento systém je velmi zdlouhavý a časově náročný, navíc při jeho používání musíte mít neustálý přehled, kolik v mínusu zrovna jste. Příchod systému Oscar´s grind je spojen s příchodem prvních počítačů, na kterých byl i úspěšně testován. Pořád je zde ale přítomna nula a prohrávat jednoduše budete častěji než vyhrávat a navíc mohou přijít velmi dlouhé série, které vás dostanou do hlubokého mínusu, i přestože se systém zpočátku tváří jako velmi pozvolný.